Backgammon má zajímavou minulost. Je jednou z variant prastaré hry, která vznikla ve starověku a nazývala se tabula. Z antického Říma se během věků dostal až na Dálný Východ, do Číny, Japonska a rozšířil se i po celé Evropě. Na rozhraní středověku a novověku patřil Backgammon mezi nejpopulárnější deskové hry. Skoro na každém zámku se dodnes zachovala deska nebo stolek s plánem této hry. Backgammon uvolňuje napětí po práci, zahání únavu a dává každému příležitost, aby osvědčil svůj důvtip. My jsme se s touto hrou seznámili v Řecku, kde je známá pod názvem tavli a hraje se tam snad všude. Naučili nás ji hrát pan Nikos s paní Helgou, kterým bych touto cestou chtěla poděkovat za trpělivost… Také my s dětmi jsme této hře propadli, jen nás mrzí, že v naší republice není moc rozšířená a kolegové ke hře se těžce hledají.
1. Počet hráčů : 2
2.Potřeby


2.1 Herní plán - vrhcábnice - má tvar obdélníka, rozděleného na dvě stejné části. Na delších stranách je vyznačeno po dvanácti klínovitých polích, střídavě tmavých a světlých. Mezi šestým a sedmým klínem bývá pruh, zvaný přepážka, který odděluje obě poloviny herního plánu. Oba hráči říkají prvním šesti polím na své straně vnitřní pole, druhé šestici (sedmému až dvanáctému) vnější pole.
2.2 Hrací kameny : 15 kamenů černých, 15 bílých.
Originální kameny se podobají dámovým, ale jsou poněkud větší.
2.3 Dvě kubické hrací kostky.
2.2 Hrací kameny : 15 kamenů černých, 15 bílých.
Originální kameny se podobají dámovým, ale jsou poněkud větší.
2.3 Dvě kubické hrací kostky.
3.Výchozí situace : Kameny jsou před zahájením partie rozestaveny tak, jak ukazuje obrázek.
4.Úkol hráčů. Dovést všechny své kameny na svá vnitřní pole a odtud je vyvést z desky ven dřív, než se to podaří soupeřovi
4.Úkol hráčů. Dovést všechny své kameny na svá vnitřní pole a odtud je vyvést z desky ven dřív, než se to podaří soupeřovi
5.Tahy
5.1 Losování o barvu kamenů. Hráči hodí na stůl kostku. Komu padne vyšší číslo, zvolí si barvu kamenů.
5.2 Začíná hráč, který losování prohrál.
5.3 Části tahu. Kdo je na řadě, vezme dvě hrací kostky, vrhne je na stůl a pak posune jeden nebo víc kamenů o tolik klínovitých polí, kolik teček na kostkách padlo.
5.4 Tahy jsou povinné.
5.5 Kdo nemůže část tahu nebo celý tah provést, musí se jich vzdát.
5.1 Losování o barvu kamenů. Hráči hodí na stůl kostku. Komu padne vyšší číslo, zvolí si barvu kamenů.
5.2 Začíná hráč, který losování prohrál.
5.3 Části tahu. Kdo je na řadě, vezme dvě hrací kostky, vrhne je na stůl a pak posune jeden nebo víc kamenů o tolik klínovitých polí, kolik teček na kostkách padlo.
5.4 Tahy jsou povinné.
5.5 Kdo nemůže část tahu nebo celý tah provést, musí se jich vzdát.
6.Pohyb kamenů
6.1 Směr postupu. Kameny každého hráče postupují jedním směrem, vždy od soupeřových vnitřních polí přes jeho vnější pole na vlastní vnější pole a dál na vlastní vnitřní pole. To znamená, že bílé a černé kameny putují po desce v protichůdném směru.
6.2 Posun dvou kamenů. Padnou-li na kostkách dvě různá čísla, může hráč posunout dva své různé kameny. První o tolik polí, kolik teček se ukázalo na první kostce, druhý o tolik polí, kolik padlo na druhé kostce. Nezáleží na tom, který kámen bude přemístěn dříve a který později.
6.3 Posun jednoho kamene. Když je to pro nás výhodnější, můžeme místo dvou různých kamenů posunout jediný kámen o tolik polí, kolik padlo na obou kostkách dohromady. S jedním kamenem táhneme také tehdy, můžeme-li využít jen vrhu jediné kostky - posuneme jej o tolik polí, kolik teček ukázala.
6.4 Postup tří nebo čtyř kamenů. Padne-li na obou kostkách stejné číslo (například 3 a 3), můžeme tohoto vrhu využít dvakrát, čtyřmi různými způsoby: posunout buď čtyři různé kameny o tři pole, nebo tři kameny - jeden o šest polí, další dva o tři pole. Možné jsou i další kombinace, smíme přemístit jen dva kameny, každý o šest polí, případně jediný kámen o dvanáct polí, příp. jeden o tři a druhý o devět.
6.1 Směr postupu. Kameny každého hráče postupují jedním směrem, vždy od soupeřových vnitřních polí přes jeho vnější pole na vlastní vnější pole a dál na vlastní vnitřní pole. To znamená, že bílé a černé kameny putují po desce v protichůdném směru.
6.2 Posun dvou kamenů. Padnou-li na kostkách dvě různá čísla, může hráč posunout dva své různé kameny. První o tolik polí, kolik teček se ukázalo na první kostce, druhý o tolik polí, kolik padlo na druhé kostce. Nezáleží na tom, který kámen bude přemístěn dříve a který později.
6.3 Posun jednoho kamene. Když je to pro nás výhodnější, můžeme místo dvou různých kamenů posunout jediný kámen o tolik polí, kolik padlo na obou kostkách dohromady. S jedním kamenem táhneme také tehdy, můžeme-li využít jen vrhu jediné kostky - posuneme jej o tolik polí, kolik teček ukázala.
6.4 Postup tří nebo čtyř kamenů. Padne-li na obou kostkách stejné číslo (například 3 a 3), můžeme tohoto vrhu využít dvakrát, čtyřmi různými způsoby: posunout buď čtyři různé kameny o tři pole, nebo tři kameny - jeden o šest polí, další dva o tři pole. Možné jsou i další kombinace, smíme přemístit jen dva kameny, každý o šest polí, případně jediný kámen o dvanáct polí, příp. jeden o tři a druhý o devět.
7.Boj kamenů
7.1 Osamělý kámen je nechráněný a když na jeho poli skončí postup soupeřův kámen, odlišně zbarvený, je osamělý kámen dočasně vyřazen ze hry. Jeho vlastník jej přemístí doprostřed desky na přepážku, která odděluje vnitřní a vnější pole. Pokud je kámen vyřazený ze hry, hráč nemůže ostatními kameny postupovat.
7.2 Opěrné body. Pole, na kterém leží dva nebo více kamenů jedné barvy, je považováno za opěrný bod. Kámen jiné barvy tam nesmí skončit postup, může přes opěrný bod při tahu jen přejít bez zastavení. Čím víc opěrných bodů za sebou vybudujeme, tím více znesnadníme soupeři postup jeho kamenů.
7.1 Osamělý kámen je nechráněný a když na jeho poli skončí postup soupeřův kámen, odlišně zbarvený, je osamělý kámen dočasně vyřazen ze hry. Jeho vlastník jej přemístí doprostřed desky na přepážku, která odděluje vnitřní a vnější pole. Pokud je kámen vyřazený ze hry, hráč nemůže ostatními kameny postupovat.
7.2 Opěrné body. Pole, na kterém leží dva nebo více kamenů jedné barvy, je považováno za opěrný bod. Kámen jiné barvy tam nesmí skončit postup, může přes opěrný bod při tahu jen přejít bez zastavení. Čím víc opěrných bodů za sebou vybudujeme, tím více znesnadníme soupeři postup jeho kamenů.
8. Návrat dočasně vyřazených kamenů do hry.
Dokud máme některý kámen na přepážce, nesmíme přesunout na desce žádný svůj kámen. Musíme proto nejdřív vyřazený kámen vrátit na některé ze soupeřových vnitřních polí. To se nám podaří jen tehdy, když počet teček na jedné z obou vržených kostek odpovídá pořadovému číslu soupeřova vnitřního pole, kde protivník nemá opěrný bod. Například na vržených kostkách padnou dvojka a šestka. Soupeřovo šesté vnitřní pole je obsazeno třemi jeho kameny, náš kámen z přepážky tam nesmí. Zato druhé vnitřní pole jé prázdné, proto na ně můžeme kámen z přepážky nasadit a tím ho znovu zařadit do hry. Od této chvíle smíme opět využívat všech vrhů k posunu svých kamenů. V našem příkladu jsme už využili kostku s dvojkou a teď ještě zbývá druhá kostka, na níž padla šestka. Buď hned posuneme nasazený kámen o šest polí, nebo přesuneme místo něho kterýkoli jiný kámen.
Dokud máme některý kámen na přepážce, nesmíme přesunout na desce žádný svůj kámen. Musíme proto nejdřív vyřazený kámen vrátit na některé ze soupeřových vnitřních polí. To se nám podaří jen tehdy, když počet teček na jedné z obou vržených kostek odpovídá pořadovému číslu soupeřova vnitřního pole, kde protivník nemá opěrný bod. Například na vržených kostkách padnou dvojka a šestka. Soupeřovo šesté vnitřní pole je obsazeno třemi jeho kameny, náš kámen z přepážky tam nesmí. Zato druhé vnitřní pole jé prázdné, proto na ně můžeme kámen z přepážky nasadit a tím ho znovu zařadit do hry. Od této chvíle smíme opět využívat všech vrhů k posunu svých kamenů. V našem příkladu jsme už využili kostku s dvojkou a teď ještě zbývá druhá kostka, na níž padla šestka. Buď hned posuneme nasazený kámen o šest polí, nebo přesuneme místo něho kterýkoli jiný kámen.
9.Vyvádění kamenů z desky ven
9.1 Závěrečná fáze hry. V první části hry mají oba soupeři dovést všechny své kameny na vnitřní pole (označená čísly 1-6); Teprve když máme všech patnáct kamenů na vnitřních polích, můžeme je postupně vyvádět z desky ven. Podobně jako při přesunu kamenů lze i v této závěrečné části hry využít obou kostek pro jeden nebo dva kameny a při dvou stejných číslech pro tři nebo čtyři kameny.
9.2 Padne-li na kostce číslo, které odpovídá číslu vnitřního pole, na němž stojí náš kámen, vyvedeme tento kámen z desky, (Například na první kostce je trojka, na druhé jednička. Smíme vyvést jeden kámen ze třetího vnitřního pole, druhý z prvního.)
9.3 Jestliže na kostce padne číslo, které odpovídá prázdnému poli, nesmí být podle této kostky vyveden z desky kámen stojící na jiném poli. Jediná výjimka platí tehdy, když žádné pole s vyšším číslem už není obsazeno naším kamenem - potom můžeme využít i tohoto vrhu a vyvést z desky ven kámen ležící na poli nejvzdálenějším od okraje desky. (Například jedna kostka padne pětkou, druhá šestkou navrch a naše kameny jsou již jen na 3. a 4. polích. Smíme tedy výjimečně vyvést dva kameny ze 4. pole, a pokud je tam jen jediný kámen, tedy i jeden kámen ze 3. pole.)
9.4 Vyřazení kamene v závěrečné fázi hry. Když je některý náš kámen soupeřem vyhozen po zahájení konečné části hry (máme všechny své kameny na vlastních vnitřních polích a vyvádíme je z desky ven), platí pravidla 7.1,8. a 9.1 v plném rozsahu. Musíme vyřazený kámen položit na přepážku a dokud ho nenasadíme do hry na některém soupeřově vnitřním poli a pak nedovedeme přes celou desku na vlastní vnitřní pole, nesmíme vyvádět žádné své kameny z desky ven.
9.1 Závěrečná fáze hry. V první části hry mají oba soupeři dovést všechny své kameny na vnitřní pole (označená čísly 1-6); Teprve když máme všech patnáct kamenů na vnitřních polích, můžeme je postupně vyvádět z desky ven. Podobně jako při přesunu kamenů lze i v této závěrečné části hry využít obou kostek pro jeden nebo dva kameny a při dvou stejných číslech pro tři nebo čtyři kameny.
9.2 Padne-li na kostce číslo, které odpovídá číslu vnitřního pole, na němž stojí náš kámen, vyvedeme tento kámen z desky, (Například na první kostce je trojka, na druhé jednička. Smíme vyvést jeden kámen ze třetího vnitřního pole, druhý z prvního.)
9.3 Jestliže na kostce padne číslo, které odpovídá prázdnému poli, nesmí být podle této kostky vyveden z desky kámen stojící na jiném poli. Jediná výjimka platí tehdy, když žádné pole s vyšším číslem už není obsazeno naším kamenem - potom můžeme využít i tohoto vrhu a vyvést z desky ven kámen ležící na poli nejvzdálenějším od okraje desky. (Například jedna kostka padne pětkou, druhá šestkou navrch a naše kameny jsou již jen na 3. a 4. polích. Smíme tedy výjimečně vyvést dva kameny ze 4. pole, a pokud je tam jen jediný kámen, tedy i jeden kámen ze 3. pole.)
9.4 Vyřazení kamene v závěrečné fázi hry. Když je některý náš kámen soupeřem vyhozen po zahájení konečné části hry (máme všechny své kameny na vlastních vnitřních polích a vyvádíme je z desky ven), platí pravidla 7.1,8. a 9.1 v plném rozsahu. Musíme vyřazený kámen položit na přepážku a dokud ho nenasadíme do hry na některém soupeřově vnitřním poli a pak nedovedeme přes celou desku na vlastní vnitřní pole, nesmíme vyvádět žádné své kameny z desky ven.
10.Zakončení hry
10.1 Vítězí hráč, který vyvede všechny své kameny z desky dřív, než se to podaří soupeřovi.
10.2 Bodové vyjádření výsledku. Vítěz získává jeden bod, pokud soupeř již začal odebírat své kameny, případně dva body - pokud soupeř ještě žádný kámen nestihl odebrat. Hraje se na 5 bodů (tak se to aspoň hraje v Řecku).
10.1 Vítězí hráč, který vyvede všechny své kameny z desky dřív, než se to podaří soupeřovi.
10.2 Bodové vyjádření výsledku. Vítěz získává jeden bod, pokud soupeř již začal odebírat své kameny, případně dva body - pokud soupeř ještě žádný kámen nestihl odebrat. Hraje se na 5 bodů (tak se to aspoň hraje v Řecku).
Návod vytvořený za pomoci stránky http://www.e-hracky.cz/udelej/vrhcaby.htm, jejímu majiteli děkuji.


Pěkný....